Magic Leap 2 AR glasses
Kacamata Magic Leap 2 AR

Terutama mengingat kacamata AR yang dikabarkan dari Google, Apple, dan Meta, tampaknya ada harapan di antara beberapa bahwa perangkat yang dapat dikenakan pada akhirnya akan menggantikan smartphone. Itulah yang kita lihat di cyberpunk dan banyak fiksi ilmiah lainnya, dan ada faktor kenyamanan yang jelas dalam banyak situasi — menanyakan arah jalan kepada kacamata yang sudah Anda pakai pasti jauh lebih cepat daripada menghubungkan ke Android Auto atau memasang telepon di dasbor Anda. Mungkin ada sedikit potensi dengan perangkat seperti jam tangan pintar, tetapi secara teoritis, tidak ada alasan mengapa jam tangan tidak dapat melakukan lebih banyak hal yang dilakukan ponsel Anda saat ini, seperti panggilan video atau menjelajahi web.

Baca lebih banyak: Apa yang ingin kami lihat dari kacamata pintar baru Google

Namun, jangan menahan napas. Ada berbagai kendala di jalan masa depan yang dapat dikenakan sepenuhnya.

Prosesor: Masalah kekuatan dan imersi

Prosesor Apple Watch Series 7 S7

Anda mungkin mengharapkan prosesor menjadi batasan terbesar, tetapi dalam beberapa hal, mereka adalah mata rantai terkuat saat ini. Perangkat seperti Samsung Galaxy Watch 4 akhirnya memberikan kinerja yang mulus di seluruh papan, dan Apple Watch Series 7 cukup kuat sehingga pemilik menemukan cara untuk menonton YouTube atau bahkan melakukan panggilan video melalui tali pihak ketiga. Segalanya masih lebih baik di dunia VR. Meta Quest 2 mungkin tidak begitu mengesankan dalam mode mandiri karena terhubung ke PC, tetapi fakta bahwa Anda dapat memainkan versi game yang tidak ditambatkan seperti Pavlov atau Superhot adalah pertanda yang menjanjikan. Di bawah Mark Zuckerberg, Meta telah mendorong Quest 2 sebagai alat produktivitas dan fondasi metaverse perusahaan yang masih samar.

Melihat: Apa itu metaverse dan mengapa begitu kontroversial

Namun, masalah yang tidak dapat dihindari adalah ruang desain. Sementara headset VR memiliki ruang yang sama untuk prosesor seperti telepon, jika tidak lebih, orang mengharapkan desain yang lebih ramping dari jam tangan dan kacamata AR, terutama yang seharusnya mereka pakai sepanjang hari. Itu membatasi ukuran chip, dan karenanya kinerja. Sebagian besar jam tangan pintar saat ini tidak dapat menangani banyak aplikasi secara bersamaan, apalagi grafis 3D tingkat lanjut, yang keduanya merupakan hal yang biasa kami terima di ponsel.

Masalah yang tidak dapat dihindari adalah ruang desain.

Prosesor juga menahan perendaman. Kacamata AR menawarkan 3D karena semuanya tentang memproyeksikan objek menjadi kenyataan, tetapi spesifikasi rendering sejauh ini kurang bagus. Magic Leap 2 yang akan datang misalnya memiliki bidang pandang 70 derajat yang terbatas, dan HoloLens 2 dari Microsoft dibatasi pada 54 derajat yang bahkan lebih kecil. Keduanya di bawah 89 derajat pada Quest 2 atau 130 derajat pada headset VR Indeks Valve. Itu tidak hanya merusak imersi, tetapi juga membatasi jenis aplikasi yang baik untuk AR. Anda tidak ingin menghabiskan banyak waktu membaca berita web, katakanlah, jika browser harus duduk di kerucut sempit tepat di depan mata Anda.

Baterai: Ukuran, ukuran, ukuran

Oculus Quest 2

Adam Sinicki / Otoritas Android

Terjalin dengan masalah prosesor adalah masa pakai baterai. Semakin cepat prosesor, semakin banyak daya yang dikonsumsi, yang menimbulkan masalah ketika baterai harus cukup kecil untuk dipasang di produk yang dipasang di pergelangan tangan atau kepala. Insinyur harus membatasi kinerja untuk memperpanjang umur panjang atau menerima pukulan baterai yang dihasilkan. Itulah salah satu alasan mengapa banyak jam tangan Garmin dapat bertahan selama berminggu-minggu, sedangkan Galaxy Watch biasanya harus diisi dayanya setiap hari. Hal-hal yang lebih buruk dengan VR, di sini: Untuk mencapai spesifikasi kinerjanya, Quest 2 dibatasi sekitar dua jam penggunaan tanpa kabel daya atau baterai eksternal.

Dengan jam tangan dan kacamata AR, runtime yang kurang dari satu hari penuh adalah penjualan yang sulit ketika ponsel dapat bertahan 24 jam atau lebih lama. Orang juga cenderung melupakan pengisian daya perangkat yang dapat dikenakan, atau menemukan diri mereka dalam situasi di mana pengisian daya tidak nyaman. Siapa pun yang melakukan perjalanan jauh dengan jam tangan pintar tahu kecemasan terjebak di suatu tempat yang tidak dapat mereka sambungkan.

Terkait: Kami muak dengan pengisian daya eksklusif pada jam tangan pintar dan pelacak kebugaran

Tampilan kecil dan interaksi terbatas

klip audio samsung galaxy watch 4 dari pesan google

Rita El Khoury / Otoritas Android

Kami telah menyentuh masalah bidang pandang dengan AR, jadi satu-satunya hal yang perlu disorot di sini adalah hambatan yang jelas dengan jam tangan pintar: Mengingat keterbatasan mata dan jari manusia, hanya ada begitu banyak antarmuka yang dapat Anda masukkan ke dalam layar berukuran dua. inci atau kurang. Ponsel saat ini berukuran kira-kira enam kali lipat, jadi bahkan dengan asisten suara dan prosesor ultra-cepat, aplikasi jam tangan secara inheren dibatasi.

Salah satu cara untuk mengatasinya adalah dengan panel OLED yang fleksibel, tetapi kami tidak memiliki sesuatu yang cukup kuat untuk membungkus pergelangan tangan Anda. Bahkan layar Samsung Galaxy Z Fold 3 rapuh, apalagi layar yang mungkin tertutup kotoran selama perjalanan berkemah, atau bersentuhan dengan besi di gym.

Konektivitas penting

Garmin Fenix ​​​​7 ulasan Sapphire Solar profil samping 2

Jimmy Westenberg / Otoritas Android

Tidak seperti ponsel, tidak ada cukup ruang untuk USB-C di sebagian besar jam tangan. Bahkan jika ada, Anda mungkin tidak ingin kehilangan fungsi arloji untuk berlabuh di pengaturan desktop bergaya Dex, apalagi terhubung langsung dengan periferal seperti keyboard atau SSD eksternal. Ada beberapa cara untuk mengatasi port yang hilang, tetapi port tersebut tidak menawarkan fungsionalitas yang sama seperti ponsel, dan biasanya dikunci ke satu merek atau satu perangkat.

Headset AR dan VR memang cenderung memiliki port berkabel, sehingga sering kali dapat ditambatkan ke PC atau komputer yang dipasang di pinggang, seperti pada Magic Leap. Masalah alami dengan kacamata AR, bagaimanapun, adalah bahwa kacamata itu dimaksudkan untuk menjadi ringan dan mobile, sehingga segala bentuk koneksi kabel dapat mengganggu.

Pada akhirnya, opsi nirkabel harus ditingkatkan ke titik di mana tidak perlu lagi yang berkabel. Nirkabel cepat juga menguras daya tahan baterai, jadi sulit membayangkan kapan kita akan melihat perangkat yang dapat dikenakan konsumen (non-VR) mencapai standar ini.

Opsi kontrol

Ada beberapa batasan tentang bagaimana Anda dapat mengontrol smartphone. Jika Anda tidak puas dengan tombol pada layar, Anda dapat menghubungkan pengontrol eksternal melalui Bluetooth atau USB, termasuk mouse, keyboard, dan gamepad. Anda juga dapat menggunakan asisten suara, dan kontrol gerakan tanpa sentuhan membuka perangkat bagi penyandang cacat fisik.

Jam tangan mungkin pada dasarnya tidak dapat menandingi ponsel di sini. Untuk mengetik, bahkan jam tangan OLED yang fleksibel dengan keyboard di layar berarti menggunakan satu tangan, yang kurang ideal. Dan tentu saja tidak masuk akal untuk menggunakan pengontrol eksternal sama sekali ketika layar terpasang ke pergelangan tangan Anda. Jam tangan mungkin mampu melakukan lebih dari apa yang mereka lakukan saat ini, tetapi kami akan mengandalkan suara dan kontrol sentuh sederhana untuk masa mendatang.

Jam tangan mungkin pada dasarnya tidak dapat menandingi ponsel.

Kemungkinannya lebih luas di AR dan VR, tetapi satu kelemahan saat ini adalah headset sering bergantung pada pengontrol gerakan seperti joystick dengan beberapa tombol, yang membuatnya tidak praktis untuk mengetik dengan keyboard virtual. Pelacakan tangan tanpa pengontrol adalah opsi dalam beberapa kasus, tetapi tidak memiliki umpan balik haptic. Untungnya ada pilihan untuk melacak keyboard dunia nyata, dan Meta sedang mengeksplorasi haptics alternatif, tapi kami mungkin beberapa tahun lagi untuk menjadi standar daripada hal baru.

Bisakah Anda melihat perangkat yang dapat dikenakan (kacamata AR, dan jam tangan pintar canggih, dll.) menggantikan ponsel Anda dalam beberapa tahun ke depan?

11 suara

Akankah perangkat yang dapat dikenakan menyalip smartphone?

Secara realistis, jam tangan pintar tidak. Faktor bentuk berfungsi dengan baik sebagai aksesori telepon, atau sebagai pengganti sementara dalam beberapa skenario, tetapi sebaliknya terlalu membatasi. Yang terbaik yang dapat kami harapkan adalah produk yang membuat Anda lebih sering meninggalkan ponsel — lagipula, sebagian besar hal yang Anda gunakan untuk ponsel sangatlah sederhana. Hanya saja hal-hal seperti mencatat, bermain game, atau memesan bahan makanan yang menuntut antarmuka yang lebih baik.

Headset VR lebih cenderung menggantikan laptop dan desktop daripada ponsel. Meskipun daya tahan baterainya meningkat, secara alami mereka terbatas pada penggunaan di dalam ruangan. Anda sebenarnya dapat merusak lensa VR dengan paparan sinar matahari.

Kacamata AR berada dalam posisi yang lebih baik, tetapi kita mungkin masih harus menunggu beberapa saat untuk perangkat terobosan yang menyelesaikan setiap masalah, termasuk bidang pandang, input kompleks, dan masa pakai baterai sepanjang hari. Bahkan kemudian mengharapkan model generasi pertama menjadi mahal, yang mungkin membuat ponsel lebih menarik karena alasan keuangan semata.